“果然,還是小修小補?!?/p>
鐘鳴很快就把幾個新功能看了一遍,沒發(fā)現(xiàn)有什么亮眼的內(nèi)容。
其實之前他已經(jīng)看過新版本所有新功能的設計文檔了,也在內(nèi)部的測試服試玩了幾個完成一半的新功能。不過測試版和正式版畢竟還是有區(qū)別的,所以鐘鳴又玩了一遍。
這并沒有改變鐘鳴之前的看法,這次版本更新頂多也就算是“小修小補”,起不到什么太大的作用。
新版本的內(nèi)容,最讓玩家們期待的應該也就只是“新機甲”,就是出了幾個玩家可以花錢抽取或直接買的新機甲。
對于劉宇新和周振來說,他們最看重的也是這塊的內(nèi)容,因為這直接關系到項目的盈利。
如果玩家們特別喜歡新機甲的話,多掏錢買一買,項目的盈利上去了,那劉宇新就可以拿著這個月的盈利數(shù)據(jù)去找上面要更多的資源。
所以劉宇新把很多精力都放在新機甲這一塊內(nèi)容上,希望能刺激一下玩家們,讓他們重新對充值按鈕產(chǎn)生興趣。
“就這點修改,沒戲?!?/p>
鐘鳴搖了搖頭,退出了游戲。
他很清楚,新機甲確實能稍微改善一下現(xiàn)在的狀況,但收入真不見得能提高。
確實有一部分有錢人會買新機甲,但關鍵是這個數(shù)量有多少呢?而且別忘了,《機甲紀元》這游戲正在不斷地走下坡路,每個月都流失大批玩家,越往后這種流失現(xiàn)象就會越明顯。
如果明顯感覺到游戲已經(jīng)沒人玩了,誰還會去花錢買新機甲呢?買了之后秀給誰看呢?
玩家們流失是因為對游戲的樂趣衰退,他們覺得在游戲中喪失了目標、喪失了動力,所以才會放棄。指望著幾張好看的圖、幾個好看的模型就把他們留下,實在是太天真了。
至于什么給機甲寫背景故事就更扯淡了,完全沒有任何用處。
當然,劉宇新可能也知道這一點,但知道不代表他有辦法。在資源有限的情況下,他也只能是做幾個新機甲,死馬當活馬醫(yī)了。
很快,空中巴士到站了。
鐘鳴來到項目組,發(fā)現(xiàn)項目組空空如也,過了十分鐘之后才有兩個美術姍姍來遲,程序組和設計組一個人都沒有。
顯然是昨天加班太晚,今天起不來了。
鐘鳴也不在意,反正他的工作也不需要和這些人配合。
正好沒人來,鐘鳴從包里拿出自己的手繪板,開始畫畫。